Loading... 在种种机缘巧合下,我接触到了Blender这个非常神奇的建模软件。在高强度学习了大约一个星期后,基本掌握了各种初级工具,骨骼绑定、UV展开等还在学习,但是也有了不少新的认识。 # 初步了解 建模是一个对简单的几何体进行编辑、组合等操作,最终形成一个较复杂模型的过程。3D建模是一件非常神奇的事情,只要脑中有模型、手下有技术,想造什么就造什么。 # 软件选择 众多建模软件主要分为精密与非精密建模两类。精密建模主要用于工业设计等场景,而非精密建模则适用于动画或插画的制作。 在非精密建模软件中,Blender以免费、开源、全流程囊括、精简等优势独领风骚,目前国内外大厂的工作流程中都不乏Blender的存在。 # 学习渠道 所有有关建模知识全部来自B站UP主视频。 初期选择观看邵发100节课教程,但是缺少正反馈,越看越没心思继续学。 <iframe src="https://player.bilibili.com/player.html?aid=635417278&bvid=BV1fb4y1e7PD&cid=479175835&page=1" scrolling="no" border="0" frameborder="no" framespacing="0" allowfullscreen="true"> </iframe> 后期选择根据案例结合知识讲解进行学习,事半功倍。 <iframe src="https://player.bilibili.com/player.html?aid=984999307&bvid=BV1Bt4y1E7qn&cid=814392098&page=1" scrolling="no" border="0" frameborder="no" framespacing="0" allowfullscreen="true"> </iframe> # 一些小问题 ## 电脑配置问题 3D建模在初期不是很吃配置,随着模型逐渐变得复杂,编辑时可能略有卡顿。最大的问题在于过久的渲染等待时间和加材质/灯光之后的预览。 推荐升级显卡获得更好体验。 MacBook、iMac、Mac mini等产品仅在视频编辑方面存在较好的天赋,3D建模并非它们擅长的领域。 ## 审美问题 每个人的审美是不同的。在跟随教程学习时无需完全按部就班,在部分细节的调整上应该有所不同,给自己留出发挥的空间,这样才能更好的检验自己所学的技能。 ## 脑子会手不会 这种问题在于所见过的案例还不够多,经手的模型还不够丰富。只有当真正谙熟了各种工具,见过足够多的想法和创意,才能产出出自己独特的作品。 # 总结 3D建模实际上是一个不断学习、不断充实自我的过程。 或许是枯燥的,又或许是充满成就感的。 软硬件相结合,手和大脑一起动,才能达到最好的效果。 相信每个人都能从Blender中探索别样的精彩。 最后修改:2023 年 02 月 06 日 © 允许规范转载 赞 0 如果觉得我的文章对你有用,请随意赞赏